獄中日記

まだ捕まってません

空飛ぶらじお

このブログ、podcast公式のアクセス先にしてるのに特にトップ記事とか固定してなくてやばいっすね。

……ということに気がついたので、情報をまとめておくページを作りました。

 

・これはなに?

おれ(https://twitter.com/mutoreimu)がやっているpodcastです。

DLsiteのエロコンテンツについてだけ話す場所を作りたかったので作りました。

色んなプラットホームに投げてるので、お使いのデバイスで多分お聞き頂けます。

 

 

・メインリン

空飛ぶらじお | Podcast on Spotify

googleポッドキャストが死ぬらしい(もうすぐ)ので、別のプラットホームのリンクは希望があれば追記します。

ブラウザからも聞けるから気軽に聞いて要望くれよな。

 

 

・おたより募集

空飛ぶらじお 投稿フォーム

投稿間隔が開くことが多い(歪曲表現)のでいつでも受け入れてます。

概ね投稿~収録までに来たおたよりは紹介しますが、内容がアレすぎたりした場合はスキップされます。常識の範疇でお楽しみください。

 

 

・告知ほか

アカウントはこれです。

 

ハッシュタグ #flying_fm らしいっす。俺が見てます。

感想はここに投げてくれてもいいし、おたよりフォームから送ってくれてもいいです。

 

公式サイトはここ(獄中日記)です。

別のブログ立ち上げるのは流石に面倒だったので……

 

その他、何かあれば追記します。

 

 

BIG WALK

お疲れ様です。

最近やった(エロじゃない)ゲームの感想です。今日は。

 

・Big Walk

store.steampowered.com


※この感想には多少なりともネタバレが含まれています。

もし直近でプレイする予定があるなら読まないでください。

 

 

びっくりするほどチルなゲームだった。推奨プレイは4人ちょうどで最初から最後までやるのがよいと思われる。

逆に12人とかでプレイしてめちゃくちゃになるのも面白いかもしれない。ちょっと開発の想定するゲーム体験とは違ってくるかもしれないが。

2人プレイはかなり仲の良い人じゃないと厳しいかも。刺激が少ないので……
ゲームガイド通り、ゲーム内VC以外の情報交換は縛った方がいいと思います。

 

全体像としては知育&お散歩という感じ。

謎解きに強いコミュニケーションを要求されていて、これがゲーム全体のテーマになってる。

めっっっっちゃ歩かされるパターンもあり、「相当Big Walkやね」と事あるごとに言っていた。

グループ行動しているとすごい勢いで遭難する(ingame VCがあまり遠くまで聞こえない&夜が暗すぎる)ので、適宜声掛けをする必要があるんだけど、多動集団は後ろを気にしたり全員揃っているか見たりしないため、まあまあの頻度で「一人いなくね?」「そんな……」が発生する。山を舐めるな。

ちなみに一回遭難するとすぐには合流できない。それもまたBig Walkだよね。

 

謎解き部分はそこまで難解でもなく、時間をしっかりかければ解ける印象。少なくともパズル専門のゲームのような絶望感は全くない。

ゲーム内にほとんど文字による情報がなく、基本は見て察する感じ。

いっぱいおしゃべりした方が面白いと思います。

 

終盤~ラストがこのゲームの本質だと思うので、せっかく始めたなら最後までやって欲しい。

そこまでチルな集団ではないので感傷的にはならなかったけど、二人で黙って駅で電車を待ったり、二人乗りリフトに乗って景色を眺めたりするのはなかなかエモーショナル。

確実にこのゲームがハマる集団があるはずなのだが、ゲーム自体が該当集団にリーチできるか勝手に不安になっている。

 

これは個人的な思いなんだけど、このゲーム単体では微塵も面白くないんだと思う。

(一人で起動することは絶対にないし、そもそもクリア不能)

優れているのはコミュニケーションの断絶と有効性の実感を乗せる乗り物としてのデザインで、その意味では面白さの大半は自分でない他者が作り出しているんだと思う。屈伸だけでコミュニケーションしていた任意のあの頃を思い出してもらえばいいと思います。

声と外見の差異を奪われても他者を信じてコミュニケートすることは可能。

全くそういった要素がないにも関わらず、「友人と最後に会話したあの瞬間」を連想させるエンディングは正直感動した。

 

総合的にはとてもいいゲームです。

歩いてる途中に段差にスタックするケースがまあまあ存在してるので、そこだけもうちょっと快適でもいいのではと思ってます。

 


・How to fish

store.steampowered.com


釣りFPSゲー。釣り上げた魚を暴力(打撃・銃撃)で制圧する必要がある。

500円のゲームなのでどちらかというとバカゲーなんだけど、なんかめっちゃ売れてるらしい。

ガッツリやるなら1日、そこそこなら2日くらいで終わるので、たまにはバカゲーで騒ぐか……という時には適切なゲーム。

バカ要素としては死んだらカモメに連れ去られて空を舞うことになったり、釣った魚に襲われて死んだりする。

 

アホウドリがあまりにも強すぎる。「マグロつよくね?」という言葉を今後人生で発するタイミングがあるかは微妙なところ。マグロならあるか?

知らない魚が結構釣れるんだけど、多分シーホースは「海に住んでいる馬」ではないと思います。

 

 

君はもうシスターアリシアのひみつの触手修行を目撃したか!?

情報でシコっている、という言葉がありますよね。


元ネタとしては言わずと知れたラーメンハゲの「情報を食っているんだ」と思われますが、特定の状況を端的に言い表すことが可能であることから(認知の範囲では)それなりに使われている気がします。

まだ結構悪役だった頃


どうシコるか、つまり性的な興奮を煽るにあたってどのような情報を重要視するかには大いに個人差があると思いますが、今日は内容如何よりは表現型としてどのような形態を好むかについて考えてみます。


もっとわかりやすく表現するなら、漫画か動画かテキストか、お前はどれが一番好きなん?ということです。

当方は大いに「テキスト」重視型のスタイルなので、まあ究極的には絵がなくとも……というところなのですが、せっかくなので「ベスト」は何なのかという話です。

 

直感的には漫画調の挿絵が頻繁にあるテキストが最良であるように思われました。

でもそんなCG集あんまりない。しかし本日はご用意してございます。こちらです。

 

dlaf.jp

パッと見シスター✕触手でありがちな感じに見えますが、その実体とんでもない。

1ページ目からなんか字が小さくないか?


購入者の驚きを損ねたくないので販売ページ+α程度の引用に留めますが、ありえないテキスト量が君を待つ。

 

 

女の子サイドの感想いいよね……いやちょっと多いかもな

この感想、回を追うごとにどんどん字が小さくなっていって、

 

拡大なしではもう読めない

最後の方はこうなります。読んでる側も困るだろ。

 

個人的には年に1本出るか出ないかのスマッシュヒットでございました。

エロ情報をすごい勢いで脳に流し込まれたい各位にはオススメです。

そうじゃなくても特殊体験が可能なので買ってください。

 

 

久しぶりの更新がこんなんでいいのか?まあいいか。

 

 

ピンボールは最高

みなさんピンボールってどうですか?楽しいゲームなんですけど。

やっぱこれだね

『FLIP-FLAP』(とよ田 みのる)|講談社

もしくはこれかな。

 

今日はこれらじゃなく、物理ピンボールやりに行きました。

場所はここ。一緒に行ったのは知り合いのオタクのCREAMさん。(誘ってもらった)

ピンボールのヘヴンリー – 娯楽の殿堂 老若男女無料遊戯。

 

 

 

怪しいとか言ってごめん。でも外観がね?みなさんもそう思いませんか?

素敵な絵もある。運営元のBEEPさん要素なのかな。

 

 

恐る恐るお店に入ると、看板に偽りなく老若男女が玉を弾きまくっている。しかもめちゃくちゃ活気がある。すげえ人数だぜ。

230台以上のピンボールが遊べる無料施設で、貴重な台やテクニックを教えてもらう - イーアイデム「ジモコロ」

この記事が関係ないはずもなく……

 

店員さんらしき人に聞いてみると、「電源入れて遊べばOK!!!(要約)」とのことであまりの自由さに震える。このイカれた台数を自由に遊戯可能!?!?!?!

 

yahooニュースからパクってきた(倫理観なし)

現地はもうちょっと暗かったです。

俺達ゲーセンのオタク好みの証明だよなあ?!

 

その後も初心者講習会の名のもとに「ゲームの基本的な進行」とか「台の構造」とか、「揺らし方」とかを教わった。これも無料ってマジなのですか?

男の子ってこういうのが好きなんでしょ?

 

入場無料、プレイ無料、講習無料で思わず「すいませんお金とか払える方法ないんですか……?」と聞いてみるも、特段ない(強いて言うなら寄付はあるよ)とのこと。硬派過ぎるだろ……

 

どこか怖いなと思いながらプレイを続けていると、なぜか飲料とお菓子も提供(無料)される。

この場所に置いてあるものは勝手に飲んだり食べたりしてくださいとはどういう意味なのですか?(勝手に飲んだり食べたりしてくださいということ)

 

夕方には「マック買ってきたのでいい感じに食べてください」のイベントも発生。通路でナゲットやチーズバーガーを食べる人がいっぱいの謎空間も発生。

俺は夢でも見てるんか?

俺も一個もらいました。こころなしかアメリカンな味がするよね。

 

15台くらいはプレイしたと思うんだけど、その中からお気に入り機種を2台紹介。

 

ホビットロード・オブ・ザ・リングの前日譚として後年公開されたあの映画が元ネタっすね。というか伝統的に映画モチーフの台が多いんだね。

2016年の機種らしく、演出としてムービーも流れるしギミックもめちゃ多い。

狙ってマルチボールを出すのが案外簡単で楽しい。マルチボール自体は難しいので全然稼げないのは御愛嬌。

 

CIRCA 1933……って書いてあるけどほんとにこれがタイトルか?

超シンプル台。もっと昔の台と比べてもミニマムな構造。

バンパーやフリップの音がピアノ調で手触りがめっちゃいい。

でもプレイしてないと全然何を褒めてるかわかんなそう。参考に動画付けとくけどこれで魅力が伝わるかは全然自信ないな……

www.youtube.com

俺の中で手触りがいいっていうのはゲームの加点要素としてすごく重要なことで、この台にはそれがあるなあと感じた。

演出がリッチな台はいっぱいあるんだけど、それとは逆の台としてすごく良かった。

ゲーム的な話だと、比較的ゲーム全体のスピードが遅めで雑魚死もしにくいのがいい。

全体としてとってもチルな台でオススメです。

 

ヘブンリーさんは一般開放日しか開けてないとのことで、まあそれも無理ないよな……という感じではありました。

都内からだとまあまあ遠いのですが、行ける人は是非という感じ。

俺も行った側だけど、急に人増えてスタッフの方が疲れちゃわないといいんですけどね。

 

あー楽しかった!

 

 

 

 

 

DDRにっき(SUN+到達編)

SUN+になった。

 

 

前回の日記

DDRにっき(2024) - 獄中日記

によると、SUN到達は12/7だったらしい。7ヶ月ちょっとくらいでSUN+になった計算ですね。推移はこんな感じ。

SUN取ってからしばらくしゃがんで、GWくらいから伸ばし始めたらしい。

 

横に長過ぎる

GOLDが稼ぎやすいんすよね。あたりまえだね。

 

挑戦にあたり、この記事を参考にしました。

【DDR World】太陽+(SUN+)になるにはこれを狙え!オススメ曲紹介【フレアスキル稼ぎ】 | DDR備忘録

(あとスキル稼ぎのいろはも書いてあるのでそもそもSUN+ってなんやねんという人は合わせて読んでくれ。)

 

以下、SUN+達成時のスキル内訳と思い出の曲について

 

・Classic

 

上の方のやつらはかなり気合入れて付けてる感じ。FIRE FIRE付いたのは相当嬉しかった。

MAX300はSUN付けたときから変わってません……やりたくなくて……

ZETA、ポゼあたりも嬉しかった。ここから13のIXを全部排除する日はまだ遠そう。

14Classic、本当にやりたい譜面がない。ソフランばっかやんけお前んち。

今後も結局このフォルダに向かい合うんだろうなあと嫌な気分になってます。(再放送

 

・WHITE

この区分も結構大概じゃないか?15って何からつければええねん

最新のところでいうとTriple Counterとかは頑張りポイント高い。魂のスライドでゲージを守った。

ノーツ増えてくると露骨にフレアIXが辛くなってくることに気付きつつある。

 

・GOLD

流石に神フォルダ。

15がいっぱいついてうれしいね。早々に14のIXでは埋まったので、あとは15にどれだけ付けて伸ばせるかという世界だった。

15のVIIIがついてる奴らはちょっとIXは無理だった。理論上はロリポップとかいけるはずなんだけど昔の俺がうまくて……

今日最後につけた「愛氏AIされ」は良かった。成長を感じます。

 

 

 

以上です。

正直かなり成長しているので、これから16、17埋めて18チャレンジしてるうちにまたスキル伸ばせそうな気がしてくるのではと思っています。

今後も俺の修行を見守っていてくださいね。

 

 

 

ニンテンドーミュージアムは最高です。

ニンテンドーミュージアムの話します。

 

museum.nintendo.com

チケット取れたので、イジョドク4人で1/25にニンテンドーミュージアムに行ってきました。友人ってすばらしいですね。

インターネット的にどれくらいの認知度なのか謎なのと、施設がどう嬉しいのか、イマイチ伝わりきってない(というか俺がそうだった)ような気がするので記事にしてみます。

なお、この記事にはミュージアム内のあれこれのネタバレが含まれます。

全てを初見で体験したい民はこんな記事読むな。

 


・入るまで

チケットは早めのものを取るのがオススメです(shita red big)

グッズ購入、体験コーナー、カフェ、ミュージアム内部の全部に効いてきます。

小倉駅が最寄りです。京都駅から20分くらいだった気がする。
駅からは徒歩5分くらい。
既にニンテンドーミュージアムが駅自体を侵食しつつあり、アナウンスとか掲示にも名前をチラホラ見ます。

小倉駅周辺自体はよく言うとかなり落ち着いた場所で、悪く言うと他にはあんまり見るところがないかも。

チェーン店はあるので食事自体は困らないと思います。

俺は前日入りして小倉で前泊しましたが、家族で来てるなら別にどこで宿取ってもいいのではという気がします。朝の混み具合とかは謎。

 


・外

荷物確認、チケットチェック、入場券発行……みたいなフロー。入場券はmiiが使えるので、それもアリです。記念だし。

 

 

10:30入りのチケットだったので全然混んでない。スタッフさんも十分に配置されてる印象です。

念の為言っておくと、チケットは取れたら事前分配しておいた方がいいです。

家族で行くときは代表者処理もできる……んじゃないかな。

詳細については公式HPを確認してください。俺の記事なんて読むな。

手荷物検査は結構厳重で、金属探知機と液体検査が入ってました。

確認は屋外で、混んでなくてもちょっと時間かかるので、寒い/暑いの対策は必要ならしてください。まあ平気じゃない?

ゲートから入るといきなり土管とブロックのフォトスポット。

避雷針もマリオのゴールポストになってたり楽しい。適当に見て回ってから入りましょう。

 


・入ってすぐ(ショップ、予約カウンター他)

入るとキノピオが5人並んでるので、写真取るならそうしてください。首を揺らすと歌うけどこれって悲鳴ですか??

ちょっと進むとすぐショップ。

荷物になるので大物は後で……といいたいところですが、コントローラー型クッションは大人気らしく爆速で売り切れるらしい。実際当日も昼過ぎには消滅してた。

欲しければこの時点で買って、抱えながら移動しましょう。多分それしかないです。幸いそんなに重くない。おれたちは2人が買ってました。

他のグッズはそれなりに在庫ありそうというか、購入に限定数がかかってるので基本は大丈夫だと思います。売り切れてたらごめーん

好きなものを買ってください。オススメはめちゃめちゃダサいゲームハードTシャツです。みんなも胸に「GAME BOY」の文字が入ってるTシャツを着よう!

ダ……ダサすぎる!

休憩コーナーにはFC~現代までの攻略本が並んでます。

残念ながら手にとって中身を見られるわけじゃないんですけど……ちょっとうれしいね。

 

カウンターで体験コーナー(サイバー花札プレイ/花札制作体験?)の予約ができるので、するなら予約しておきましょう。

ハイテク花札は結構面白いのでオススメです。制作体験は今回やってないのでノーコメント。

 


・2F

入場が自由じゃなく、一定の区切りで館内システム説明/入場を繰り返す構造になってます。

ちょい面倒か?と思ってたんですけど、その後すぐのエスカレーター登ってるときに狙いがわかりました。
眼の前に立方体形状のディスプレイがあって、そこに歴代ハードの起動ムービーが流れ、暗いエスカレーターの中に起動音が響くんですよね。
構造的に前を見てるとこれしか見えない/聞こえないので、ミュージアムの真の入口はここってことなんでしょう。ステキやね。

到着すると円状に配置された歴代ハードの展示のど真ん中に出るので、好きなところから見てください。

午前のチケットで入ってるなら、この展示をスルーして1Fに降りるのはいいプランです。理由は後述。

 

なお、フロア全体が撮影禁止なのであんまり写真はないです。

イメージ的にはこんなやつ。

 


・1F

体験フロア。ここは撮影可能。

入場券に付与されてるコインで遊べます。

(コインは電子管理で、入場券を貰った時点で既に10コイン入ってる)

色々あるけど多分目玉はザッパー&スコープとデカコントローラな気がします。他の体験も多分おもろいけど10コインだと全部は遊べないので好きなのをやってくれ。

ちなみに午後くらいからは相当混む。午前チケットで入ってるならミュージアムは後回しにして一気に遊ぶといいと思う。

 

・ザッパー&スコープ(4コイン消費)
1プレイあたりでは最大消費。MAX13人でデカ~い画面で弾数無限の的あてシューティング。

タイトル通りザッパーとスーパースコープのどちらかを使える。スタート前にちょっと練習できるので、好きな方を使いましょう。

(動画あり)実録「ザッパー&スコープSP」! 編集部のガチアドバイスもお届け【ニンテンドーミュージアム現地レポ】 – Nintendo DREAM WEB

こういうやつだけど、記事は俺のブログよりエアプだったので読まなくていいです。

 

勝ちたがりのオタクはスコープ一択という結論がグループ内で出ました。なんと性能差あり。

物理的な取り回しはザッパーが最強だけど、連射性能は概ね同じ(ザッパーの方がちょっとだけいいかも)で、スコープ側は球がでかいです。なんか3発出る。

体験系STGの天才ならザッパーが最適解である可能性はある。オタクくんってすぐ勝ちたがるよね。

隣が真面目にプレイするオタクだと不利なので、まじで勝ちたい人はあんまりゲームやらなそうな人の真後ろで入ってその人の的を撃つプレイが最強です。カスすぎる。
全員の実力が同じと仮定した場合は、端の1、13番のブースに入った人がちょっと有利な気がします。
やるからには負けられない。ゲーマーのサガ。同じ回のガキどもに大人の強さを見せつけろ!

同時にプレイしてる中で一番スコアを稼いだ人が1~3位までちょっと褒めてもらえます。えぬけんくんと俺が1,2位だった。次は勝ちます。ガキにゲームの厳しさを教えてやるよ。

ステージ1は前面ではなく背景側を撃ちまくれ。全体を通してちゃんとエイムするより狂ったようにトリガーを引き続けた方がいいです。

俺から言えることは以上です。

 

・デカコントローラー(各2コイン(計4コイン)消費)

FC,SFC,64,wii,マットのでかいやつで遊べます。原則2人1組。

何がおもろいの?と思ったけど、やってみると楽しい。ちょっとした二人羽織RTAの趣がある。

コントローラーの左右で分かれて操作なので、アクションは全然思い通りに動けなくて難しい。2Dマリオは概ねどちらの負担も同じくらいだけど、マリカあたりは方向キー操作側がドリフトもやるので大変。

コーナーの主役は64マリオで、他のものより画面がデカく、1台しかない。

制限時間3分でクッパ戦、バッタンキング戦、コイン回収50枚をクリアする形式。

見てた中で3ステージ制覇はいなかったので、やれたらヒーローかもしれない。1ステージ攻略するとボーナスで12秒もらえます。繊細すぎるだろ。

実際クッパを短い周期で倒せると割と歓声が上がる。待機も含めていい体験になっててすごいね。

でっかい3Dスティックを回してクッパをぶん回すのはいい体験。まあ俺はボタン担当だったのだが……

 

 

気になる人がいるかもなので言っておくと、デカ64コンのZキーは足元にあります。コントローラーの背面をパンチしなくて大丈夫なのでご安心ください。

もしファミリーで来てるならお子さんには移動操作やってもらった方がいいんじゃないかなという気がします。

 

・エミュコーナー(一回1コイン)

レトロ機のエミュで普通に遊べる。1コインで7分。

ちなみに2Pが刺さってる筐体は1コインで二人遊べてお得。友達と64のミニゲームで盛り上がろう。俺達は当然ポケスタ金銀のミニゲームや64カービィミニゲームで遊んでました。

とるとるバトルはきんクズにお似合いの浅ましい戦い。今日は俺が勝ちました。

まあ面白いゲームが並んでるので無難に楽しい。ミュージアムを巡ってて「やべ、今やりてえなこのソフト」となった人向けな気がする。

他にも色々ある。バッティングとかウルトラハンドとかゲーム&ウオッチとか。
やりたいもので遊んだらええ。

 


・3号棟(カフェ、体験コーナー)

ミュージアムとは別棟。

一回出ないといけないので注意。再入場はもちろん可能だけど当然時間をロスるので……

 

・カフェ

ハテナバーガーなる謎の店。普通においしいです、という感じ。

激混みかと思ったけどそうでもなかった。ガチ昼どきだと混むかも。カフェって書いたけどバーガーショップな気がする。

スマホ注文、受け取り後席を案内される。先に席を確保して~の形式じゃない。平和な世界。俺達はスラム出身なので先に席を確保しようとして混乱してました。

 

・体験コーナー

花札をプレイしたり作ったりできる。
プレイの方をやったけどかなり良い。特別ルールの花合わせで勝負。
体験として面白いのでぜひやって欲しい。ワオ……ゼン……という感じです。

ルールはわかんなくてもOK

 


・その他

スタッフがめちゃくちゃいる。すごすぎる。人件費どうなってんの?教育も行き届いてます。

ミュージアム全体に色々なキャラがいるので探してみるといいと思う。上とかも見るといいです。手すりにエキサイトバイクが走ってたりとか。

 

この後USJに行ったので、ミュージアムの料金が安すぎるように感じて不安になった。

ゲーマーで、ここに行ける(チケット取るのも含め)なら絶対行ったほうがいい。家族連れにも安心してオススメできると思います。

行くなら偶数がいいぜ。(奇数だと体験・デカコンとかでちょっと気まずいから)

 

 

 

 

以上です。みんなも行って感想を教えてくれ。

twilogで振り返る、良かったこと2024

この記事は「じゆうちょう Advent Calendar 2024」に参加しています。

じゆうちょう Advent Calendar 2024 - Adventar

なんか前にも多分参加してた。

 

今回のテーマは

基本的にテーマはじゆうです!

が、もしテーマがない場合は「あなたにとっての小さくても確かな幸せ(小確幸)」を教えてください。

とのことなので、俺は今年何が「良い」と思ってたのかtwilogを探ってみようと思います。

 

こういう「良」は除外します。

斜に構えたオタクなので、基本的に「良くない」の文脈で「良」を使いがち。

 

年始早々発掘したらしい。

かわいいよね、貧ちゃん。

 

あ~、これはいいですね。具体的にはこういうやつです。

幸せ……幸せか?まあ幸福を感じてないということもないですね。次いきましょう

 

これも良いですね。

多少発達のケがあって、集中のコントロールに難があるんですけど、エロ音声作品を流しておくといい感じで業務やれるんですよね。

おまけにいい感じでかわいい声が聞けるし。

 

春はいいらしい。確かに春はいいぜ……

 

これは悪いロリコンツイートなので良くないですね。

でも子どもは最高。男の子は諸説ある

 

タコス!これは相当最高。

タコスをお腹いっぱい食べるより幸せなこと、あまりない。

 

これはいい。具体的には聞いてほしい。

版権でDDRに収録されてるんですよ。

youtu.be

 

オススメ音声作品情報です。

音自体がすごくいい!というよりは、スクリプトとそれの実現系が良いという感じ。

安いので安心してオススメできる。

 

 

うまんこ最高!ちょっとDLsite濃度が濃いな……

 

桜井政博最高!

みんなも真剣に捉えて「それと比べて俺は……」と嫌な気持ちになりましょう。

 

これはいいですね。

みんなもいっぱい寝よう!

 

ゆで太郎、みんなも行ってね。

カレーがおすすめなんですけど、そばは冷でいっきに食べてください。

のんびり食べてると固まるし。温そばも一気に食べてください。

そば、最高の瞬間が短い。儚い食べ物。

 

 

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こんな感じだったらしいです。

ここに挙げた「良かった」の3倍くらい「良くなかった」話があるのですが、来年はせめて同じくらいの割合になるよう、良かったものの話をしたいなと思いました。

振り返ると2024は大量にゲームがやれたことは確かに良かったのですが、幸せか?と聞かれると大変に困るというか、幸せって何?みたいな哲学的問いかけに向き合うことになって不幸せというか。

来年も「不幸でない」なら幸せ、ということでやっていこうかと思います。

 

皆様の1年はどうでしたか?

 

 

 

DDRにっき(2024)

気づいたら半年放置してた。やっぱ怖いッスね放置は

ちょっと早いけど今年のDDR総括です。

なんか年末年始ずっと仕事なので時間取れない気がするし。

 

・DDRW稼働

ちなみにA3稼働最終日の様子はこんな感じ。

A3最終期から(概ね2024年2月終盤から)は今くらいのペースでプレイしてます。

スキルがこんな感じとは全然思ってなかったので、年内でSUNとかいけるのかな?くらいの感覚で目標設定……したのは9月下旬とかだったような。

 

 

新作稼働の二日前に告知するな。バカか?

ちなみにこの知らせを聞いて受験した十段は2曲目で死にました。

我がホームの大森GIGOはちゃんと当日稼働してました。BPL参加企業は違うぜ。

これは稼働からちょっと経った後にホーム行ったらめっちゃ人いてお嬢様になってる俺くん

 

 

この時点で63000くらいはいけるっしょというノリだった。

 

稼働一ヶ月で(俺くんの)理論値に到達。ながいたびが はじまる……

 

このタイミングでFF14の新拡張が出たり、旅行に行ったり、仕事が忙しくなったり、そもそもスキル上げられないから地力上げ頑張ったりであまり動きがなく……

 

実家の散らかり切った部屋でDDRやったり

 

https://flarenote.fia-s.com/personal-skill/mutoreimu

便利なフレア記録帳が存在してるのを発見したりして

今日(12/7)ついにSUN(75000)達成!!!

夏から秋にかけてはあまりスキルを気にせず一定量のプレイを確保してたのですが、これはうまくいったっぽかった。地力に見合ったスキルまではすぐ上げられるので。

昇格したときに最後に上げたフレアはMAX300 ESPでした。

15年前とやってる曲変わってねえじゃねえか!

 

以下、SUN達成時のスキル内訳と思い出の曲について

 

・Classic

ほんまにありえん曲ラインナップで付き合いきれない。

譜面がどうこう、というよりは判定がなんか……よく分かりませんでした(n敗

いや譜面もよくないわ。全然気持ちよくない。

13はまあ、やってやれなくはない、くらいの曲が多いです。14以降は知りません。

今後も結局このフォルダに向かい合うんだろうなあと嫌な気分になってます。

 

・AFRONOVAとDROP OUT

無理かな~と思ったらノート少なくて意外といける。

 

・exiotic ethnic

ガチのマジでスライドした。捻ってたら100回死ぬと思う。

 

・MAX300

俺この曲苦手かも。まだ950k乗ってない(948くらい)し。フレアも7だし……

 

・WHITE

最終日はほとんど触ってない。流石に下の方はまだ伸ばせそう。

Classicの新しい方とWHITEの古い方はなんか……あ、そうなんだ?みたいな所属が多い。

あくまで「DDRの収録順」だから仕方ないんだけど、high school loveがClassicじゃなかったら何がClassicやねんって思いません?俺がおじさん過ぎるだけ?

案外曲数なくて今後が不安。

 

からふるぱすてる

よくフレア9付けたな……

逆に13のフレア8はなんで9になってねえんだよって奴らがいます

 

high school love

ノーツ多くね?よく付けたな。

もう終わりかなと思ってスコア見て「いや全然終わってないわ」ってなります

 

・朧CSP

多分フローティングで付けた。7はギリつかないくらいだった気がする。

 

 

・GOLD

なんと最低が839なので14のフレア8以上じゃないと伸びない。既に苦行の様相。

結構高くなったけどまだいけそう。やっぱ曲が多いわ。

上の方は結構すごいじゃんと思うフレアがあるね。

 

・雪上断火

久しぶりに六の顔見たな。

DDR的には最新曲だけどいつの曲なんだろう?ポップン勢じゃないからわからん。

15にフレア8付けてるのは俺としてはかなりうまいけど、これは譜面が弱いかも。でも絶対14ではないから15だな……

 

・14全般

弱いのしか付けてない。ほぼ初見で付けてるはずなのであまり印象が……

redだけ上出来。まあ激は強くないので。

 

・みゅ、みゅ、Müllる

A3時代のEXTRA枠だったはず。結構な回数やってる。

地力が上がったのか、グレが一気に減って驚いた。

 

 

 

 

以上です。

まあ1年も継続できれば、この記事読み返して「スキルの対象が弱すぎる!!!!」って思えるのではないでしょうか。

1年前の実力を思うとかなり遠くまで来ましたが、90000の虹ネームことWORLDを狙うのであればまだ道半ば、どころか折り返しまで来てない疑惑があります。

今後も俺の修行を見守っていてください。あと褒めてくれ。いつでもいいぜ。