獄中日記

まだ捕まってません

おれの限界を見にゆく

いつゲームを終えるのか、気付けばいつも考えている。

いつからなのか、ゲームをしている時には「このゲームをいつ終えるのか」がチラつくようになった。新しいゲームをきっちり触って同人ゲームをやり、ソシャゲを片手間で触れるというのはかなり難しい。そこにある程度のアウトプットと終わりなきネトゲも足したいとなれば、可処分時間などいくら用意したところで足りるわけもない。

これは別段ゲームに限った話ではなく、それは読書で「この図書館の本を俺が読み切る日は来ない」と気付く瞬間であったり……他にもいくらでもあるのだろうと思う。

 

実は俺って25年やってるゲームがあって、それってDDRなんですよ。

DDRって知ってます?こういうゲームなんですけど

この筐体は大分古いんだけど……

実は一斉を風靡したこのゲームはまだゲーセンで稼働してるんですよ。知ってました?俺のブログの読者なら知ってるか。半年前に8段の記事書いたしな……

 

で、話を戻すと9段取ったんですよ。予定より相当早いよね。譜面はこんなやつね。

www.youtube.com

バカすぎだろ。何考えてる??

よく俺これ抜けたな。

 

スコアを見たらわかるんだけど、自力的にはほんとにギリギリ。段位取るためだけのプレイって感じだったね。

エゴ激抜けたからやってみたら一発でいけました、みたいな感じ。

今年の目標!って言ってたから早々の達成になった。年内十段目指したいけど難しさが全然違うんだよな……頑張ります。

 

冒頭に書いた分はじゃあなんで最近急にDDR頑張ってるの?って話で、俺ってDDRいつやめるの?って30になったときに思ったんですよね。いつまでこのゲームできるんだろ?って考えた時、この後運動とかしないならせいぜい35までだよな~って思ったんですね。

自力を順調に伸ばしてたのってせいぜい18歳くらいの頃までで、それ以降は惰性だったんですよね。長年やってるだけ。まあそれでも面白いんだけど。

それでスタートが7段で、そこからどこまでいけるのかな?っていうのが最近の頑張りにつながってるわけです。読んでくれてありがとう。

ゴールとして据えたのは当初十段でした。なぜなら皆伝は神への挑戦だから。

今のところこの目標は変更予定がなく、ひとまず十段を取らないことには始まらないだろうというところです。18も全然埋まってないし、19に挑戦しようという感じも全くないので、今後もちょっとずつやっていきます。

幸いやった分だけちゃんと伸びていて、17、18もちょっとずつランプは付くし、15も900k以上のスコアが普通に出せるようになってきて感動がある。25年やってて今は一番DDRうまいです。おれ。

見てるか中学生の俺。そのゲーセンにいるDDRうまい兄ちゃんくらいの腕前にはなってきたぞ。まだもうちょっと、もうちょっとだけ頑張るぞ。

実家

今日、実家に帰ってきた。

社会人になってから、よくよく考えると年末というのは炎上(これはよくある比喩ではなく、本当に商店街が全焼したり、あるいはプロジェクトが燃えていてゆっくり休むどころではない状態を指しています)に巻き込まれてばかりで、こうして落ち着いた状態で迎える年末というのは珍しい気がする。

 

我々のような田舎育ちの東京在住者にとって、帰省というのは色々と思うところがある行為なのではないか。独身異常男性ならその辺をとやかく言われることもあるだろうし、そもそも地元にいい思い出のない人間も多かろう。友達も多くないしな。

それでも実家・地元というのは離れがたいものがある。仮に親類縁者と友人が全て死に絶えても俺がこの地で生まれ育ったという事実は消えず、少なくとも俺が生きているうちにはすべてが自然に消えていくということもなさそうだ。逃れがたく、良い部分も悪い部分もすべて己の一部である。そういうものではないですか。

 

 

じゃあ精神的実家はどうですか。

俺たちが中高生時代を過ごした懐かしのあの場所へ、たまには帰りませんか。

そう…………

メイプルストーリー公式サイト

 

この地へね。お前も帰ってこい。

やったことないやつは怖いもの見たさでインストールしろ。

キャラわかんなかったら2ちゃんか淫夢wiki読んでください。まじでいやだったら俺に聞いてくれてもいいけど初心者に毛が生えた程度の知識量だからお前の現役フレンドいるならそいつに聞いてくれ。

 

俺がやっていた所謂”なつかしの”メイプルというのは概ね今から15年以上前のことであり、当時はまだ4次職が実装されていなかった。その頃やってたやつは多いはずだ。

今のメイプルは職の数も50に迫り、さらには最新パッチでついに6次が実装された。260で転職可能らしい。バカすぎないか……と思うかもしれないが、バーニングを利用すれば1キャラが3倍速のレベリング(レベルアップの度に3レベルずつ上がる。すごいね)が可能なので、今のメイプルはだいたい220くらいまではまじで一瞬で上がる。完全新規でも時間作れれば1週間かからないくらいのスピードと思われる。そこからも260まではサクサク(公称。俺は流石にそうは思ってないが、それ以降のことを思うと嘘ではない)だ。

仮にそこまでレベルが上がらないとしても、かつて歩き回ったあの世界を、年末年始だけでも”実家”として楽しんでみるのはどうだろうか。今は無くなってるマップもあるが、何がどう変わってるのか見て回るだけでもなかなか面白いし、あの頃の憧れだったホンテだって今はソロで1分かからない。あの暗い青春に会いに行こう。

 

かえで鯖で、お前のことを待っている。

内緒ヨロ

 

八段取った話

DDRの話っす。

 

知らん人向けに話をしておくと、DDR含むbemani音ゲー系列には段位という風習があったりなかったりしており、概ね4曲連続でプレイして最後までゲームオーバーにならなかったらおめでとう!君は該当段位です!!というルールで存在しています。

初段~十段までと、その上に中伝、皆伝という終わってる難易度の段位が作られてたりします。だいたいインターネットで聞くときは弐寺の話だと思う。DDRは十段の上は皆伝です。

 

オフでノリで受け、普通に死んだ(あと3歩だった)あの日からだいたい10ヶ月……

 

 

とれました。

とってもうれしいね。

密かに今年の目標だったので……

 

ちなみに現行の8段はこんなやつです。

www.youtube.com

 

最近はちょいちょい17に手をつけたり15、16を順番に埋めてる感じなんだけど、高校生くらいの頃に今の15~16をハアハア言いながら埋めてたのを思うと大分うまくなってはいるんだな~という気がする。

あの頃の俺に「お前この段位取れるよ」って動画見せても無理っしょwとしかならなかっただろうし、進歩があるって嬉しいね。

 

実際のところ3曲目までは(適正なら)だいたい抜けられるので、3曲目ラストで削られたゲージから4曲目を抜けられますか?ということしか問われてない気がする。前作8段は低速がそこそこむずい曲があってそいつの対策が必要だったんだけど、今回は挑戦レベルでは明らかに強いラストを頑張って踏もうねって感じでした。

 

ちなみに次はこれです。

www.youtube.com

このゲーム、今は19まで難易度があるんですけど、17-17-17-18です。

ほんまに難しい。俺にできるとはとても思えん。

来年これ取れたらいいなあ。修行していきます。

 

 

ACの新作が出る。

来月,ACの新作が出る。AC6だ。

フロム・ソフトウェアの,アーマード・コアの新作が出る。

8月25日発売らしい。信じられない。

 

 

4月,こいつが突然振ってきた。発売まで残り4ヶ月。嘘だろ。来年の8月の間違いじゃないのか?

www.youtube.com

 

ACシリーズとは長い付き合いになる。初プレイからだともう20年。

まあ振り返ってみればプレイしてない時間の方が圧倒的に長いシリーズなんだけど,新作と聞けばワクワクしてくる。俺にとっては「ソウルシリーズ」の新作では味わえない感覚だと思う。

 

初プレイはなんとACNBだった。多分PS2系の中では異色だと思う。

近所の悪ガキ,及川くんが貸してくれた。元気かな。

ロボットを作っては延々トレモするゲームなので,少年の俺は恐怖した。こんなハードコアなゲームがあっていいのかよ?というかこれって面白いのか?

なんだかんだ楽しかったような気がするが,「よく分からないゲーム」で終わった。

 

その1年後,近所の新保くんからACNXを借りた。NBより時系列的には前の作品だけど,N系の操作はNBでわかっていたのですんなり入れた。ゲームを借りてばかりなのは俺が金を自由に使える家庭じゃなかったからだ。あと親もゲームが嫌いだった。

NXは楽しかった。なんといってもストーリーがあったし,NBの思想……というか雰囲気もちょっと掴めたような気がした。

LRは出てたはずなんだけど,当時はゲーム情報が全然なかったし,唯一の情報源がコロコロだったのでACLRが出てることなんて気付くはずもなかった。

 

その後,AC2~AC3SLは近所のゲームショップのワゴンでたたき売りされていたのを発見して買った。操作系の違いには混乱したけどN系とは違った戦闘バランスでこれも楽しかった。

 

LRはなかなか思い出深い。ストーリーの難易度もさることながら,近所のガキ同士で対戦が発生したタイトルだった。

最終的にはソフトを買ってたはずなんだけど,いつ買ったのか記憶にない。

自分ではフロートや逆足なんか使おうとも思っていなかったので,秀才くんの使う逆足軽量砂に手も足も出ず蜂の巣にされたときは衝撃だった。

 

PSPシリーズはほぼ発売日に買ってた。

FFだけは後からやったかも。あれはあれでよかった(UNACにも生きたし)

操作性にはちょっと……コメントもあったけど,いいシリーズだった。

対人もちょっと流行った気がする。

2P側不利な対戦はちょっとよくなかったかも。

 

4系からはPS3に舞台を移した。

が,俺がPS3を手に入れたのは大学に入ってから。そこまでは一生PS2で遊んでいた。

なのでPS3を持ってる友人の家に押しかけてAC4~FAはプレイしていた。

後年買ってプレイしたので,全部クリアはしてるはず。

プレイして気付いたが,(高速ロボットアクションは面白かったが)こういう路線よりはPS2系の方がよかったなあと思った。若いのに老害みたいなこと言ってるじゃん。

 

俺が大学生活を送ってると,5系が出た。

演出や速度感は気に入ったシリーズだったが,いかんせんシングルがボリューム不足だったり,新作発売と同時にプレイはできなくてマルチが過疎ってたり,周囲の人間はそもそも全然プレイしてなかったりで不完全燃焼気味だった。うまくいかない。

マルチ前提のゲームだったのに,プラットフォームがPS3だったのもダメだったような気がする。今の世ならもっとうまくいっていたのかもしれない。

 

 

あれから10年,もう新作は出ないと思ってた。

スタッフが離れたみたいな話もデモンエクスマキナあたりで聞いたし,時間経ちすぎちゃったし,そもそもフロムは今ソウル屋さんだしな~という客観的事実もあった。

あとインターネットミーム化しすぎてて,それも結構嫌だった。お前を殺してやろうかと何度か思ったこともある。ACは好きだけど,ACの話をしてる人は嫌いかも……くらいまで来ていた。

 

公式サイトにキャッチコピーが書いてあった。

 

 

このキャッチコピー,ちょっとかっこよすぎるな。

まあ今作のフレーバーに沿ったコピーではあると思うんだけど,俺たち文字通りの燃え残り組だからさ。ちょっとさ,こっち向かれてる気がして嬉しいよね。

 

プレイ時間で見ると離れてる時間が長いから,俺ってまあファンだよな……くらいの立ち位置かなと思ってた。今まで。

でも違った。俺ACのこと多分かなり好きなんだと思う。今更気付いた。

steamで出るのがかなり最高かもしれない。

シングルに用意された男臭い演出や,ここまでの諸々で研鑽を積んだフロムから繰り出されるACがどうなるのかも楽しみだし,マルチも今回は楽しめるのかもしれない。お前らと遊べたらいいなと思う。

 

来月,ACの新作が出る。

 

近況報告

こんにちは。

仕事,ゲーム,アウトプットを同時に走るの,結構無理っす。

 

podcast更新

○同人ゲー

○同人以外のゲーム

○映画とか

 

 

podcast更新

更新した。第二回を出せてよかった。

podcasters.spotify.com

実はこのラジオ,更新するたびにすごい勢いでゲームストックを消費していく。なのでゲストを募集しています。

エロ同人,エロ同人ゲーム,エロ音声各ジャンルの有識者の方,お待ちしてます。

俺と喋ってもいい,くらいのテンションでもいい。お前の力が必要。

俺のDMか投稿フォームとか勇気ある人間ならリプライとかでもいい。お待ちしてます

https://forms.gle/JLiA4X7ukUvBtZzFA

 

 

○同人ゲー

割と色々やってはいる。そのうちまとめ記事とか書くから印象的だったやつだけ。

 

・イノセントルール

 

・駆錬輝晶 クォルタ エメロード

 

・フェラ怪人アミリン

ラジオで話した。

www.dlsite.com久しぶりに性癖が振り切ってるタイプの作品をプレイした。
最強女騎士が転がり落ちるように自分の中のマゾ性に目覚め,フェラ怪人化していく……すごい作品

フェラ怪人ってなんだよ?と思うかもしれませんが,ひょっとこフェラをすることに至上の喜びを感じるやばいやつです。
通常ひょっとこフェラって割とデフォルメに近いというか,そういう口の形状になってることをツッコむ作品ってあんまりないと思うんですけど,
この作品は本物の男のエロゲーなので,寄生虫に体を改造されてフェラに最適化された体になっちゃって思考ももう元には戻らない,みたいなホラー展開の設定がきっちり用意されてます。不可逆な身体変化とM堕ちをあわせた見事なストーリーテリングです。

https://twitter.com/mutoreimu/status/1652989614347669505

でもエロRPGはじめての人は間違ってもここからスタートしないでね。

 

 

○同人以外のゲーム

・ウディコン

SIBLINGSは結構すごかった。同人版ダークソウル風味SEKIROって感じ。

テンポ感抜群でプレイ時間総計も短くて最高。大トロだけ食べられてハッピー

一人非零和有限確定無情報非ゲームもやった。例年あるメタゲーム枠。まあまあっす

 

DDR

月に何度かくらいは修行してる。

俺の体が衰えるのとどっちが早いかみたいな感じになってきた。

 

・スト6

神のゲーム。相当面白い。

俺が対空するという異常事態 リリーちゃんもうちょいなんとかなりませんか。

 

 

○映画とか

マリオとかRRRとか結構前に見た。

最近は「君たちはどう生きるか」見たけど,これ感想ヘタに交換すると喧嘩になる可能性をそこそこ秘めてるかもしれない。そういう意味では偉い映画かも。ムカつくけど。

 

 

 

割と頑張ってるけどFF14落ち着いてからそこまで時間ないのでアウトプットするとこんなもんですね。

 

絶オメガ振り返り

例によって終わったので書いておきます。

 

www.youtube.comリアラスト3分だけ動画。

俺がインスタントリプレイOFFにしてるの気づいてなくてバーローさん視点です。

 

心なしかクリアしてキリっとした俺ちゃん

 

名誉顧問による個撮もあります。

 

 

 

◯概略

攻略期間は1/28~4/27 156hで終了。

メンバーとジョブ構成はこんな感じ。メンツは絶竜詩から変更なし、ジョブシャッフルあり。敬称略。

MT:(暗)ごはんちゃん(キマリ)
ST:(ガ)けつにょ
H1:(占)ANGちゃん
H2:(学→賢)頼れるBHくびさん(P5到達(70hくらい)のタイミングで着替えてくれた。えらすぎ)
D1:(侍→リ)バーロー(割と序盤で4層に武器取りに行った)(なんで絶始まってから取りに行ってんだ俺らは)
D2:(忍)えいきさま(伝統派)
D3:(踊)ムート(おれ)
D4:(召)えぬけん

 

俺が機工士やってればマジの最適解だったという説もある。まさか機が疾風なし怒涛ロボ(アマブレ)を手に入れて帰ってくるとはね。

俺は70hやった後に着替えられるほど器用な人間じゃない(あとアン・アヴァンを手放したくなかった)ので機工になるのイヤイヤしてたらくびさんが着替えてくれた。神。

うまいやつにやってもらったらええ。

 

◯始まる前

もう結構前なので若干記憶が怪しいけど、零式終了後に
「次はやっぱANG/くびのヒーラーペアっしょ~~w」みたいな軽いノリでヒラが決まった。

他はなんか……割と順当なジョブになった気がする。そもそも開催されるかどうかを(俺がもう一回絶やるかどうかで)危ぶまれていたという説もある。

実際絶竜詩の最終フェーズ突入あたりのメンタルは結構限界で、練習中はアクモーン戻せなくてPT吹き飛ばす夢見て目覚めたこともあった。

まあでもオメガの演出は見たかったし、3月はそこまでリアルも立て込んでないしいいかなと思って参戦。なんだかんだ言ってもD3は気楽。

絶竜詩も結構大概な難易度だったので、この時期は(同格~それよりは簡単)くらいのクリア想定があったような気がします。前回より簡単なら120h以下くらいで終わんじゃねw?(156h)

そんなわけもなく、過去最難のコンテンツでございました。吉田?話が違うんじゃないか?


◯P1

1月末、実装から何日か置いてから初トライ。

過去イチの難易度のP1だと思う。俺アレキとバハやってないけど。

流石に最終フェーズ突入後くらいの練度になるとミスも減ってた(なんとなくでも紐処理に失敗しなくなっていくから)けど、雑談してたり前のワイプ原因を思い出したりしてると人が死ぬのでやっぱりやばい。

気を抜いてるとマジでムチャクチャ死ぬので雑談もぜんぜんできないのが苦しいかも。

 

・サークルプログラム

ほんまゴミ。頭おかしくなってワイプしてここでもう一回ワイプするまでセット。
踊り子的には……アン・アヴァンの使い所が豊富でいいなあと思ってました。ヒラってどうしてんのw?

 

・パンクラ

クソじゃない寄り。動きが多くて面白いけど、P1で何度もやりたいほどじゃないという微妙な立ち位置。
一瞬だけなら判断が遅れてもブリンクで帳消しにできる。
詠唱終了前くらいにインプロ→調整判断→AoEから安置側に一歩出てレンジ軽減の手順なので、何かが遅れるとララフェルの丸焼きが完成することがある。
誰がAoEをどう捨ててるのかを把握するのが難しいので、初期段階で動画確認しておくのがいいんじゃないかと思います。俺らも部分的にはやってたけど、他人視点の動画もっと見てもよかったかもね。
うんちをちゃんと捨てられないと後ろにいる人達に「クッセw」とか言われます。犬だから仕方ないんだよね。

 

◯P2

・連携プログラム:PT
なんすかこれ?
正直かなり難しい。踊り子でよかったと思うワケ。
どう動くかの決めが多分重要で、俺は
ファー・ミドル確認しつつコール→マーカー見て調整かどうかを唱えてマクロ押す→安地聞いて移動→カメラ回して目探す→移動になった。

多分人によって処理をどうやってるかが違うので、アドバイスするのも難しい気がする。相手の画面共有してもらわないとコメントできないかも。

ここに限らず相手の思考ルーチンを考慮せず「なんでこうしないの」みたいなアドバイスは意味ないのかもなとちょっと思うなどした。

激狭パターン(男の円形安地が直線でぶった切られるパターン)の時は移動がちょい難しくて、その後の目探すのが遅れて~みたいなワイプ原因が多かったんじゃないかと思う。上記の方法より自分に合った方法も思いつかなかったので最後までこれでした。

 

・連携プログラム:LB
フレア中央でまとめて捨ての解法を採用していたので虚無。
と見せかけてアローを初期の頃何度か踏みました。特に縦にアローが出ているときにはAoEから先に出て、横からタゲサに入りましょう。(2敗

タンクは誘導ありがとうございました。

バッシュが見えたあたりで軽減入れるといい感じなんだけど、毎回オメガくんの位置が違うので微妙に頼りにならない目印。

 

・フェーズ移行時
暗い!!!なんか画面の明るさが安定しない謎の開幕演出がある。

俺はそうでもなかったんだけど、画面設定によってはかなり暗くて外周見にくいんじゃないかな。

スタステを入れておきたい都合上、手の安地を見ておく必要がちょっとある。

足元の波動を回避して前へ→下がるタイミングでステップスタート にするとフィニッシュ待ちの状態で移動を終えて余裕を持って薬が割れる。


◯P3 

・ハロワ

突入前は?????????????みたいな感じだった。

やってみるとそうでもないという謎のギミック。

今から予習するやつは動きの概要を把握してから各デバフのあれこれを覚えたほうがいいっす。

バフの上限数問題があったので、念には念を入れて食事時間バフを入れずにやってたので微妙に食費が嵩んだ。エンゲル係数高いロリババアかも。食ってるのがにんじんプリンだし。

一番多かったワイプは多分激突してデバフを渡しちゃって大爆発だったんだけど、ヒラの動きの都合上どうしてもイレギュラーが発生することがあって、慣れた後で発生する分についてはある程度仕方ないのかなと思う。

 

・検知式波動砲
クソ・ギミック 
なんすかこれ?

運営側の想定回答が知りたいギミックシリーズ。最終的には割と固定オリジナルっぽい立ち位置になった。これ最適解です。

色々あってこんなやつになった


幸い最終的にはダメージが足りてたのでめちゃくちゃ頑張ってバーストしなくてもよくはなった。

検知の着弾ギリギリまで殴ろうとするとマジで難しいし多分ワイプ増えるので、そうならなくて本当によかった。


◯P4

再起動フェーズ。

いい演出(最終形態になったオメガくんが敗北を認められず再起動する。男の子はみんな好きだと思うけど,忙しすぎて床しか見られない)

ブルースクリーンって書いてあるけど、オメガくんってOSはwin系だったんだ?

繰り返すけど中央のファイナルオメガを見てる余裕はない。ヒカセンは床を凝視するのが趣味なので。ギミックは行ったり来たりするだけなので特に言う事ない。

立ち位置だけ真南にH1置いてたのでちょっとだけズラしてはいる。

一応1回目の頭割り波動砲受けた後にワルツを決め打ち、2回目は様子見て内丹入れたりしてたけど最終的には別にいらなかった。

P3~P4の火力は練習中常に問題として扱われてて、あまりに安定しないので固定の頼れる賢者くびさんが爆誕したという経緯がある。

割と変更後は多少のミスがあっても問題なく突破できるようになっていた。マジでサンキューです。


◯P5

・コード:***ミ*【デルタ】
全ギミック中、ギミックのみでの難易度は多分最難。運動会なら何をやってもいいと思われている。バカ野郎!

……と思ってたけどP1、P2も難しいので最難問題は諸説ある。ここでサークルプログラムやってたら発狂してた可能性ある。
P3でハロワ&エンバグと聞いた時はこういうギミックなのかと思ってた。

細かいワイプポイントが無数にあり、動きのパターンも全パターン違うのでなかなか慣れられないのが根本的に問題。8人が8パターンに慣れたら突破する。

個人的には検知が最後まで苦手だったのであんまり付かないで欲しかった。まあ1/8だし……と見せかけて連続付与されるのがこのゲームの乱数なのは周知の通り。

バッシュ検知はむずい。
クリスマス線切るときはデバフより線の残り時間見たほうがミスりにくいと思ってる。先切りのときは雰囲気でよろw

踊り子はクリスマス線後切りになるとバーストの難易度が結構上がる。駆け寄りたい気持ちを抑えて,落ち着いてスタフィニ→テクステしよう。

P5通してハロワ解決より少し前にスタステ始めるといい感じ。

 

・コード:***ミ*【シグマ】
移動→飛ばされは慣れたら全然ミスしない。慣れるまでは結構塔で死んでる人がいた気もする。俺も当然やった。

ファーorミドルのコールは、他のコールを避けつつ続けた方がいいと言われている。

回転→持ち場移動は頼れる固定のBH賢者くびさんがきっちりマーカー付けてくれるのでその場所に行くだけ。くびさんありがとう。

上からマーカー付与ボタンが押される関係上、踊り子はめっちゃ無職になってた。まあここは別にどこに行っても大差ないので……

 

・コード:***ミ*【オメガ】

開幕の移動をけつにょくんが、その後のマーカー付与を頼れる固定のスーパーBH賢者くびさんが担当してたので俺たちはマジでバーストするだけ。

誰かが踏む事故も片手で数えられるくらいしか起こってないと思う。よく考えたらすごいっすね。

火力も足りなくなったことほとんどなかった気がする。オメガ突破したら多分抜けます。

 

◯P6

運命の最終フェーズ。結局20h強かかったはず。

思ってたより火力要求はちゃんとしてる印象。結局ヒーラーが殴れるかどうかのフェーズなのではという気が……かわいそう。移動も多いし。

火力要求がキツくなって辛いのはDPSじゃなくヒラというのはもはや常識の世界なので、移動多いギミックでヒラに火力要求するのは最悪の部類だと思います。終わってる。

個人的にはもっと苦戦すると思ってた。アロー踏みまくりワイプさせまくり人間になる予定だったけどそうはなりませんでした。

アローは言うほど簡単じゃない(ANGちゃん以外踏んでる)ので、インターネット上の「アローガイジwww」みたいな言説が心を傷付け、難易度を上げているという説を提唱しています。

俺が原因のワイプだと、波動砲頭割りのタイミングで頭割りへの集合が遅くて軽減受けられず死とかそういうやつが多かったはず。多分3回あった。へへっすいやせん。

LB打ってしまえばD3はマジでやることないのでそこが緊張のピーク。きっちり帰ってくるフラリッシュ→LBでタイミングぴったりなことに気付いてからは気楽だった。

開幕をフラリッシュ→テクステにするか、テクステスタートにするかはちょっとだけ悩んだけど、結局テクステスタートでもLBにちゃんとフラリッシュが戻ってくるので考える必要なかった。

最後のタンLB→ヒラLBは一度もワイプなかったのでちゃんとしてるなあと思って見てました。

レンジLB中の集合コールはするつもりだったんだけど、みんなが爆速コールするので別にいらなかった。メテオ割れないはありえない話っす

P6自体は自分のパフォーマンスから考えるとワイプ少なかったので、前回の絶でも思ったけど、自分で思ってるよりプレッシャーのある状態でのプレイに耐性があるのかもしれない。プレッシャーはかからない方がいいのはそれはそう。


◯終わってみて

長すぎ、雑談できなさすぎ、優先度大好きすぎ。

文句言いたい場所が相当あって、
・火力設定がシビアなのにゲーム自体が全然そういう感じじゃない(LBに乱数あり、バースト1回だとクリダイでダメージが相当ブレる、なのにフェーズが短い)
・優先度の難しさを運営側がちょっと軽く見てると思う(これで竜詩より簡単は流石に?)
・LBの溜まり方の仕様がダルすぎ(P6で近接LB2回打つ場所、LB溜まってたり溜まってなかったりで最悪)

今後の絶もこの難易度でお出しされるならちょっとプレイは迷うかも。100時間以上あるならエロRPGが10~20本くらい処理できるから……

 

踊り子的には火力ブレが激しいジョブなのが苦しいかも。着替えろと言われればそう。

P6は機工より強いはずなので許してもらえませんか?

ジョブ自体は強く、全体を通してマッチしてると思う。各フェーズ通してリソースを持ち込む必要があるので幻扇が貯まらないストレスは通しであります。

 

そこそこ苦しかったような気もするんだけど,終わってみれば楽しか……いや苦しかったっす。でもきんぴらクズクラブ,ほんまにありがとう。

みんなのおかげで楽しくプレイできました。

 

podcast始めました。

podcastをはじめた。

割と簡単だった。初回ゲストは友人のツリウムくんです。

 

 

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なんと投稿フォームと公式アカウントも既に用意されている。

ハッシュタグ#flying_fmです。

話して欲しいゲーム,ゲスト希望,要望,その他を募集しています。

気軽に書け。

 

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俺のファンの方(非実在)には知られた事実のような気もするけど,一昨年くらいから「やろっかな~~~」と言っていたことがようやく形になった。のんびり太郎ですまん。

やってみて気付いたけど,細々した作業が色々あってpodcastの主催者(あらBさん)って偉い!という気持ちになった。やればできるけど,疲れるというか……

やりたかったことはきっちりできたので,2回目も頑張ります。

 

……ブログ月1回更新もできない人間にそんなことが可能でしょうか?俺もわからない。