例によって終わったので書いておきます。
www.youtube.comクリアラスト3分だけ動画。
俺がインスタントリプレイOFFにしてるの気づいてなくてバーローさん視点です。
名誉顧問による個撮もあります。
◯概略
攻略期間は1/28~4/27 156hで終了。
メンバーとジョブ構成はこんな感じ。メンツは絶竜詩から変更なし、ジョブシャッフルあり。敬称略。
MT:(暗)ごはんちゃん(キマリ)
ST:(ガ)けつにょ
H1:(占)ANGちゃん
H2:(学→賢)頼れるBHくびさん(P5到達(70hくらい)のタイミングで着替えてくれた。えらすぎ)
D1:(侍→リ)バーロー(割と序盤で4層に武器取りに行った)(なんで絶始まってから取りに行ってんだ俺らは)
D2:(忍)えいきさま(伝統派)
D3:(踊)ムート(おれ)
D4:(召)えぬけん
俺が機工士やってればマジの最適解だったという説もある。まさか機が疾風なし怒涛ロボ(アマブレ)を手に入れて帰ってくるとはね。
俺は70hやった後に着替えられるほど器用な人間じゃない(あとアン・アヴァンを手放したくなかった)ので機工になるのイヤイヤしてたらくびさんが着替えてくれた。神。
うまいやつにやってもらったらええ。
◯始まる前
もう結構前なので若干記憶が怪しいけど、零式終了後に
「次はやっぱANG/くびのヒーラーペアっしょ~~w」みたいな軽いノリでヒラが決まった。
他はなんか……割と順当なジョブになった気がする。そもそも開催されるかどうかを(俺がもう一回絶やるかどうかで)危ぶまれていたという説もある。
実際絶竜詩の最終フェーズ突入あたりのメンタルは結構限界で、練習中はアクモーン戻せなくてPT吹き飛ばす夢見て目覚めたこともあった。
まあでもオメガの演出は見たかったし、3月はそこまでリアルも立て込んでないしいいかなと思って参戦。なんだかんだ言ってもD3は気楽。
絶竜詩も結構大概な難易度だったので、この時期は(同格~それよりは簡単)くらいのクリア想定があったような気がします。前回より簡単なら120h以下くらいで終わんじゃねw?(156h)
そんなわけもなく、過去最難のコンテンツでございました。吉田?話が違うんじゃないか?
◯P1
1月末、実装から何日か置いてから初トライ。
過去イチの難易度のP1だと思う。俺アレキとバハやってないけど。
流石に最終フェーズ突入後くらいの練度になるとミスも減ってた(なんとなくでも紐処理に失敗しなくなっていくから)けど、雑談してたり前のワイプ原因を思い出したりしてると人が死ぬのでやっぱりやばい。
気を抜いてるとマジでムチャクチャ死ぬので雑談もぜんぜんできないのが苦しいかも。
・サークルプログラム
ほんまゴミ。頭おかしくなってワイプしてここでもう一回ワイプするまでセット。
踊り子的には……アン・アヴァンの使い所が豊富でいいなあと思ってました。ヒラってどうしてんのw?
・パンクラ
クソじゃない寄り。動きが多くて面白いけど、P1で何度もやりたいほどじゃないという微妙な立ち位置。
一瞬だけなら判断が遅れてもブリンクで帳消しにできる。
詠唱終了前くらいにインプロ→調整判断→AoEから安置側に一歩出てレンジ軽減の手順なので、何かが遅れるとララフェルの丸焼きが完成することがある。
誰がAoEをどう捨ててるのかを把握するのが難しいので、初期段階で動画確認しておくのがいいんじゃないかと思います。俺らも部分的にはやってたけど、他人視点の動画もっと見てもよかったかもね。
うんちをちゃんと捨てられないと後ろにいる人達に「クッセw」とか言われます。犬だから仕方ないんだよね。
◯P2
・連携プログラム:PT
なんすかこれ?
正直かなり難しい。踊り子でよかったと思うワケ。
どう動くかの決めが多分重要で、俺は
ファー・ミドル確認しつつコール→マーカー見て調整かどうかを唱えてマクロ押す→安地聞いて移動→カメラ回して目探す→移動になった。
多分人によって処理をどうやってるかが違うので、アドバイスするのも難しい気がする。相手の画面共有してもらわないとコメントできないかも。
ここに限らず相手の思考ルーチンを考慮せず「なんでこうしないの」みたいなアドバイスは意味ないのかもなとちょっと思うなどした。
激狭パターン(男の円形安地が直線でぶった切られるパターン)の時は移動がちょい難しくて、その後の目探すのが遅れて~みたいなワイプ原因が多かったんじゃないかと思う。上記の方法より自分に合った方法も思いつかなかったので最後までこれでした。
・連携プログラム:LB
フレア中央でまとめて捨ての解法を採用していたので虚無。
と見せかけてアローを初期の頃何度か踏みました。特に縦にアローが出ているときにはAoEから先に出て、横からタゲサに入りましょう。(2敗
タンクは誘導ありがとうございました。
バッシュが見えたあたりで軽減入れるといい感じなんだけど、毎回オメガくんの位置が違うので微妙に頼りにならない目印。
・フェーズ移行時
暗い!!!なんか画面の明るさが安定しない謎の開幕演出がある。
俺はそうでもなかったんだけど、画面設定によってはかなり暗くて外周見にくいんじゃないかな。
スタステを入れておきたい都合上、手の安地を見ておく必要がちょっとある。
足元の波動を回避して前へ→下がるタイミングでステップスタート にするとフィニッシュ待ちの状態で移動を終えて余裕を持って薬が割れる。
◯P3
・ハロワ
突入前は?????????????みたいな感じだった。
やってみるとそうでもないという謎のギミック。
今から予習するやつは動きの概要を把握してから各デバフのあれこれを覚えたほうがいいっす。
バフの上限数問題があったので、念には念を入れて食事時間バフを入れずにやってたので微妙に食費が嵩んだ。エンゲル係数高いロリババアかも。食ってるのがにんじんプリンだし。
一番多かったワイプは多分激突してデバフを渡しちゃって大爆発だったんだけど、ヒラの動きの都合上どうしてもイレギュラーが発生することがあって、慣れた後で発生する分についてはある程度仕方ないのかなと思う。
・検知式波動砲
クソ・ギミック
なんすかこれ?
運営側の想定回答が知りたいギミックシリーズ。最終的には割と固定オリジナルっぽい立ち位置になった。これ最適解です。
幸い最終的にはダメージが足りてたのでめちゃくちゃ頑張ってバーストしなくてもよくはなった。
検知の着弾ギリギリまで殴ろうとするとマジで難しいし多分ワイプ増えるので、そうならなくて本当によかった。
◯P4
再起動フェーズ。
いい演出(最終形態になったオメガくんが敗北を認められず再起動する。男の子はみんな好きだと思うけど,忙しすぎて床しか見られない)
ブルースクリーンって書いてあるけど、オメガくんってOSはwin系だったんだ?
繰り返すけど中央のファイナルオメガを見てる余裕はない。ヒカセンは床を凝視するのが趣味なので。ギミックは行ったり来たりするだけなので特に言う事ない。
立ち位置だけ真南にH1置いてたのでちょっとだけズラしてはいる。
一応1回目の頭割り波動砲受けた後にワルツを決め打ち、2回目は様子見て内丹入れたりしてたけど最終的には別にいらなかった。
P3~P4の火力は練習中常に問題として扱われてて、あまりに安定しないので固定の頼れる賢者くびさんが爆誕したという経緯がある。
割と変更後は多少のミスがあっても問題なく突破できるようになっていた。マジでサンキューです。
◯P5
・コード:***ミ*【デルタ】
全ギミック中、ギミックのみでの難易度は多分最難。運動会なら何をやってもいいと思われている。バカ野郎!
……と思ってたけどP1、P2も難しいので最難問題は諸説ある。ここでサークルプログラムやってたら発狂してた可能性ある。
P3でハロワ&エンバグと聞いた時はこういうギミックなのかと思ってた。
細かいワイプポイントが無数にあり、動きのパターンも全パターン違うのでなかなか慣れられないのが根本的に問題。8人が8パターンに慣れたら突破する。
個人的には検知が最後まで苦手だったのであんまり付かないで欲しかった。まあ1/8だし……と見せかけて連続付与されるのがこのゲームの乱数なのは周知の通り。
バッシュ検知はむずい。
クリスマス線切るときはデバフより線の残り時間見たほうがミスりにくいと思ってる。先切りのときは雰囲気でよろw
踊り子はクリスマス線後切りになるとバーストの難易度が結構上がる。駆け寄りたい気持ちを抑えて,落ち着いてスタフィニ→テクステしよう。
P5通してハロワ解決より少し前にスタステ始めるといい感じ。
・コード:***ミ*【シグマ】
移動→飛ばされは慣れたら全然ミスしない。慣れるまでは結構塔で死んでる人がいた気もする。俺も当然やった。
ファーorミドルのコールは、他のコールを避けつつ続けた方がいいと言われている。
回転→持ち場移動は頼れる固定のBH賢者くびさんがきっちりマーカー付けてくれるのでその場所に行くだけ。くびさんありがとう。
上からマーカー付与ボタンが押される関係上、踊り子はめっちゃ無職になってた。まあここは別にどこに行っても大差ないので……
・コード:***ミ*【オメガ】
開幕の移動をけつにょくんが、その後のマーカー付与を頼れる固定のスーパーBH賢者くびさんが担当してたので俺たちはマジでバーストするだけ。
誰かが踏む事故も片手で数えられるくらいしか起こってないと思う。よく考えたらすごいっすね。
火力も足りなくなったことほとんどなかった気がする。オメガ突破したら多分抜けます。
◯P6
運命の最終フェーズ。結局20h強かかったはず。
思ってたより火力要求はちゃんとしてる印象。結局ヒーラーが殴れるかどうかのフェーズなのではという気が……かわいそう。移動も多いし。
火力要求がキツくなって辛いのはDPSじゃなくヒラというのはもはや常識の世界なので、移動多いギミックでヒラに火力要求するのは最悪の部類だと思います。終わってる。
個人的にはもっと苦戦すると思ってた。アロー踏みまくりワイプさせまくり人間になる予定だったけどそうはなりませんでした。
アローは言うほど簡単じゃない(ANGちゃん以外踏んでる)ので、インターネット上の「アローガイジwww」みたいな言説が心を傷付け、難易度を上げているという説を提唱しています。
俺が原因のワイプだと、波動砲頭割りのタイミングで頭割りへの集合が遅くて軽減受けられず死とかそういうやつが多かったはず。多分3回あった。へへっすいやせん。
LB打ってしまえばD3はマジでやることないのでそこが緊張のピーク。きっちり帰ってくるフラリッシュ→LBでタイミングぴったりなことに気付いてからは気楽だった。
開幕をフラリッシュ→テクステにするか、テクステスタートにするかはちょっとだけ悩んだけど、結局テクステスタートでもLBにちゃんとフラリッシュが戻ってくるので考える必要なかった。
最後のタンLB→ヒラLBは一度もワイプなかったのでちゃんとしてるなあと思って見てました。
レンジLB中の集合コールはするつもりだったんだけど、みんなが爆速コールするので別にいらなかった。メテオ割れないはありえない話っす
P6自体は自分のパフォーマンスから考えるとワイプ少なかったので、前回の絶でも思ったけど、自分で思ってるよりプレッシャーのある状態でのプレイに耐性があるのかもしれない。プレッシャーはかからない方がいいのはそれはそう。
◯終わってみて
長すぎ、雑談できなさすぎ、優先度大好きすぎ。
文句言いたい場所が相当あって、
・火力設定がシビアなのにゲーム自体が全然そういう感じじゃない(LBに乱数あり、バースト1回だとクリダイでダメージが相当ブレる、なのにフェーズが短い)
・優先度の難しさを運営側がちょっと軽く見てると思う(これで竜詩より簡単は流石に?)
・LBの溜まり方の仕様がダルすぎ(P6で近接LB2回打つ場所、LB溜まってたり溜まってなかったりで最悪)
今後の絶もこの難易度でお出しされるならちょっとプレイは迷うかも。100時間以上あるならエロRPGが10~20本くらい処理できるから……
踊り子的には火力ブレが激しいジョブなのが苦しいかも。着替えろと言われればそう。
P6は機工より強いはずなので許してもらえませんか?
ジョブ自体は強く、全体を通してマッチしてると思う。各フェーズ通してリソースを持ち込む必要があるので幻扇が貯まらないストレスは通しであります。
そこそこ苦しかったような気もするんだけど,終わってみれば楽しか……いや苦しかったっす。でもきんぴらクズクラブ,ほんまにありがとう。
みんなのおかげで楽しくプレイできました。