武蔵野
昨日は訳あって武蔵野の方まで足を伸ばさないといけなくて、その帰りに忍者くんの提案で図書館へ。なかなか面白い場所だったので記事に書いてみようと思った。
厳密に言えば図書館じゃなくて複合施設なんだけど、まあそれはいいでしょ…
ネットの海から適当に拾ってきたけどどうですこの外観。
僕のような人間は思わず怯んでしまうシャレオーラを放っています。写真下部の女児がいい味出してますね。昨日も親子連れがたくさんいました。
中も綺麗で人が多く(日曜日だからかも?)地元の公共図書館のアレさを知っている身としては「いい話」とコメントするロボットになってました。
平成23年7月9日開館とのことで、箱も取り組みも頑張ってんなーと。
https://www.library.musashino.tokyo.jp/data/houkoku/houkoku_23.pdf
この辺から雑に抜粋すると、
1) 開館までの経緯
昭和48年に農林省(当時)に、食糧倉庫跡地払い下げの要望書を提出してから40年あまり、平成23年7月9日、武蔵境駅前に「武蔵野市立 ひと・まち・情報 創造館 武蔵野プレイス」が開館しました。武蔵野市では、中央図書館、吉祥寺図書館、そして同年の3月に閉館した西部図書館の3館を運営してきましたが、西部図書館の規模が小さいことや施設立地場所が偏っていることなどから、当初目指した市内3駅勢圏に図書館を1館ずつ設置する3館構想を実現するに至ってはいませんでした。この度、西部図書館機能を武蔵野プレイスに移転、拡充したことにより、名実ともに武蔵野市内の3駅勢圏に3館という構想が実現したことになります。
武蔵野プレイスは、図書館機能のほかに、生涯学習支援、市民活動支援、青少年活動支援の機能も併せ持ち、公益財団法人武蔵野生涯学習振興事業団が指定管理者として管理、運営を行っています。
なるほど3館構想なんすね。
貼ったpdf流し見すると分かるんですが、この建物地下が2Fまであって、B2Fに『こどもライブラリー』なるコーナーがあるんですね。
カーペット敷の一角になっていて、B2Fに降りると防音壁の向こうがそのスペースになってました。てっきり名前からいわゆる児童コーナーだと思ってたんですけど、実際は子ども(20歳以下を指すらしい。それ以上の年齢の人間は入るなよってやんわり書いてあった)が普通に声とか出して遊べるスペースになってて、遊戯王やってたりモンハンやってる子たちがワイワイしてた。やるじゃん。
他にも色々とあー都会の図書館だなーと思うことはあって、
・貸出の自動化(最近は一般化してきてるけど)
・利用者カードで各コーナーの利用手続きが端末でできる
とか、持てるものの図書館サービスだ…って…いいな…って…
返却棚と予約本コーナーには、アンテナの内蔵された書架が備え付けられており、本や雑誌についているICチップの信号を読み取ることにより、返却されたばかりで、本来の書架に配置される前の本の所在をリアルタイムで確認することや、予約して用意が整った本の貸出を、カウンターを通さずに行うことができます。
この辺まで実現してる図書館ってそんなに数ないはずなので、見られてよかったなーと。
23年のプレイス開館以後、利用者も増えてるようですし、市外からの登録利用者も同じ傾向みたいですね。プレイスに限定すれば司書資格保持率も40/51と高い水準。
問題としては
市民参加が活発だから指定管理にはできない。伊万里市民図書館視察報告 : 武蔵野市議 川名ゆうじ blog
この辺が上げられてるっぽい。
プレイスに指定管理で入ってるのは市が100%出資する財団らしいので、実質市が運営してるのと同じってことでいいのかな。こっちの方が融通が効いたり色々便利なのか?分からんけど。
これ関連の話をすると必ず武雄市の話になるんだけど、あそこの住民も必ずしもこの図書館を嫌ってるってワケじゃないみたいだし、その話をするとまた長くなるのでまたこんど。図書館界的には非難轟々だけど。まあアラが目立ちすぎだよね。
参考:
図書館の話してる時だけは真人間な気がする。
昔話
弟について大変驚くべきことがあった(あまりよい話ではない)ので、今日はその話を書こうと思ってたんだけど、今とても眠いのでどうやらそれは叶わない。悲しいことだ。人間は眠気に勝てないのだ。性欲と食欲にはよく勝つ(よく負けもする)ので、眠気にも勝っていきたい。無理みたいだけど。
今日はちゃんと背信行為(世の中では勉強と呼ばれることが多い)をした。
日曜日もちゃんと背信できるようにしたい。
近況
ダンプ、東京に戻る。
実家に戻って矯正された生活リズムを東京に戻って2日で破壊した。どうだまいったか。
時期的にある程度将来のことを考えないといけないんだけど、実家に戻るとかなり思うように動けない事柄があることに気づいた。夜中に叫びながらゲームはできないし、シコも今までと同じようにとはいかないだろう。これはかなり由々しき事態だ。農家だけは本当に勘弁して欲しい。
とりあえず目の前のことから片付けていきたい。23日は初試験なので頑張るけど記念受験枠なので死んでも泣かない。
これは前にブログをやってた時にも思ったんだけど、短文を投稿するならtwitterで事足りてしまうので、必然的にブログには長文を置くことになる。そうすると長文なので書くときには結構気合を入れないといけない。
人間、高いハードルは飛ぶ前にやる気を無くすもので、デスクトップにショートカットを置くよりも下のタスクバーでいつでもクリックできる方が早くゲームは消化できる。そういうものなのだ。決してえっちゲームをサボっているのはやる気が無いからではなく、時間がないからなのだ。
時間がないと言い訳して趣味をやらない人間は無価値だと母上が言っておられたが本当にその通りだと思う。でも働いてて週に4日テニスに行って毎週トーナメントに出るのはやりすぎだと思う。高校生の部活かよ。
何があるか分からんのでtwitterには女児の話も就活の話も書けなくて困ってしまう。
本当にくだらない。
実家
ダンプ、実家に帰る。
ついでに27日に誕生日を迎えた。各位に感謝。
29に実家に戻ってきた。件の弟と一緒だった。
地元の説明会(闇だった)に顔を出したりした。あとは7日に免許を書き換えて8日には下宿に戻るつもりでいる。
実家、弟が夕飯食べるのか連絡しなかったり帰ってこなかったり連絡つかなかったりで終始母親がピリピリしていて面白かった。子育ての敗北って感じがした。
小さいころに預けられた家が違うので、根っこは一緒だけど上に乗った部分が違うのがそばにいるとよくわかる。彼が感じてるかは知らない。
あとはゲーセンに行ったりした。ニトブラ触ってみたけどかなり面白い。やっぱりよく動くゲームは実際に触ると面白い。
キャラクターもそれなりに思い入れのある面子が揃ってるので、家庭用も買うつもりでいるし、アーケードでもやりたい気持ちが結構ある。人いるのか知らんけど。
サポートについては触られても消えない(というか触られても消えないので発生保障)上に火力も結構ヤバいのでヤバい。適当>サポート>ゲージ>サポートとかで半分くらいぶっとんだりする。
電撃FCとか強くてもアルカプくらいのイメージだったので予想のはるか上の強さだった。
強化ガードも結構ヤバそうなシステムで、使い勝手はメルブラのシールドのめっちゃ強いやつって感じ。投げもリターンどれくらい取れるかわかんないけど強い。抜けは結構余裕持って入力しても大丈夫。見てから抜けられる気もする。気のせいかもしれない。
るいりー触ったんだけど、どうやら評価は中堅らしいので他がどれだけヤバいのか震える。
ここまで書いてこのゲームやべえなって思った。
あ、あとめっちゃパンツとか見える。いいゲームだなー!
ブレイブルー
どうにも口が軽いので困ってしまう。コントローラーは投げてないです。
ムートハクメンはジャンプで飛び込んでくる。
んでジャンプ2Cで切りかかってくるから立ちガードする
んでガードされたら足払いか発生早い弱パンをしてくるから下段ガードしたら大体なんとかなる
メルブラって感じの動きをする
あと投げようとする時の動きがめっちゃわかりやすい
普段紅蓮なんて絶対つかわんのに投げたいときに紅蓮で近づいてくる
あとそのあと普段は近づいてこないのに突然ステップで近づいてくるから
「投げたいんだな…」ってのがわかる
あとCが基本大ぶりな割に隙がないのでめっちゃうざいけどやっぱりそこはCだから
C振り終わったあとの隙でこっちのBが届けば反撃ができるのでダメージが取れる
ハンバーガーさんのブログから引用です。ついに僕の攻略法が文章化されました!
同じことしかしてないのがそろそろバレてきたので、ちゃんと練習しようと思ってトレモ開いたんですけど30分で飽きました。弱い。
格ゲーに限った話じゃないんだけど、すぐに得られる努力の成果ってすぐに役に立たなくなるというか、こう、(斬鉄>2C>(hjc)>J2A(jc)>J2C>5A>(hjc)>JB>J2A(jc)>〆)いうのがちゃんとできることが成長っていうか、まあできないです。J2Aに全然繋がらなくてキレそう。ですぐにリバサ雪風とか5Cヒット確認疾風とかの練習をしてしまう。
こういうのがよくないんだと思います。
ハクメンを使う奴は人間のクズ。
だいたい6時間くらい(今日の日付になったくらいから)BBやってたけど、ちょっとはマシな動きになった気がします。
見てろよハンバーガー…ほしみ…バーザム…(敬称略)
次はもうちょっと勝つぞ…ダンプで轢いてやる…
ゲーム
ゲーム、ゲーム、そしてゲームだ。ゲームしかしてねえ。
何もしてないからこのままだと人生が終わっ太。
・ingress
・口先番長VS
・LoL
・他
生活リズムが壊れた(ように外部からは観察されていると思う)ので、夜に起きていられず、結果として夜の部活動に参加できない。悲しい。
このゲーム、コンボ難しいと思う。
ハクメンの動画をポケーっと見てたんだけど、エリアルのループに移るときの2C後にhjcするってことをどこにも書いてない(俺が池沼だから見つけられなかっただけかもしれない)の本当に勘弁して欲しい。まあhjcじゃなくてもつながるんだけど、jcだと落ちてくる相手をディレイかけて拾わないといけなくて余計に難しい。ちゃんと書いといて欲しかった。
・ingress
ちょっと前からぼちぼち始めた。今Level4。
都心をウロウロしてポチポチしてるだけでわりとサクサクレベルが上がるし楽しい。ポータル申請されてるものとかも特徴があって歩いてて面白い。
でも友達と行動してる時にポチポチしてるとはぐれるし、ついに頭がおかしくなったかと思われがちなので気をつけないといけないなと思った。
絶対高レベルになって家の隣の公園を緑にしてやるぞ…
・口先番長VS
無印版は結構やってたんだけどVSが出てからは全然やってなかったので今更インストールした。
クソザコを切り払いながら戦ってるけどテクニカル10万出せる人間はどうやら下のリーグには存在してないらしい。なんてことだ。お前らゲームヘタすぎるぞ…
ゲーム自体は面白いと思うんだけど、継続してプレイする意味合いがあんまり無さそうなのが不安。無印版で高レベル勢が修羅の如くハイスコアアタックをしていたのを思い出してしまう。1億ってなんだよバケモンか。
今作は仮に10文字の単語を打ち込んでも時間延長ができないので結構厳しい。3文字単語を10秒くらい連打してから中単語以上を打ち込むパターンでいってるけど、結局早く打鍵できることが重要なのでプレイしてると修羅感がある。
きゃりーぱみゅぱみゅとぎんこうごうとう、あいでんてぃてぃーあたりを打ち込むのがかなり早くなった。ぱみゅぱみゅのぱみゅぱみゅ感はすごい。
・LoL
みんなおそらく1年待ってたであろうURFがついに帰ってきた。
LoLやってない人に説明すると全部のスキルのクールダウンが80%軽減されるモードで、他にもハチャメチャなbuffが色々かかるので頭がおかしくなって死ぬ。
具体的には永遠にスタンしてたり(スタンしてる時間よりもスキルが再使用可能になる時間の方が短い)
どこに逃げても相手が離れてくれなかったり(飛びつくのが早過ぎる)する。
連打しすぎて左手の指を壊したプレイヤーも少なくないのではないか。
まあやってるのは楽しいんだけど、一年に数日プレイできれば十分ではある。
・他
handful nightmareってフリーゲームを始めた。
最初は優しくしたりしてたんだけど、どうも最初は殴って殴って殴りまくる方が最初は効率がいいらしいことに気がついてしまった。女を躾けるには暴力に限る。愛なんてバカバカしいものは必要ないのだ。
KIWAMI - HIGHLOW - リョナゲーム製作所まとめ4代目
ハイ・アンド・ローなんだけど、女の子がかわいい。
20億は諦めたので誰かお願いします。
あ、18切符があまったので7夜か8朝から京都に弾丸強襲します。
勉強はしませんでした。